Всем привет. В сентябре 2020 года мы выпустили еще одну игру под названием LiteBringer. Интернет-игру, которая работает без рабочего, закрыть практически сложно. Ни в коем случае нельзя бойкотировать лишнее, потому что обмануть или сломать сложно. Вы можете скачать клиент для ПК бесплатно, однако вы должны заплатить за все, что делаете в игре, и вы в любом случае можете принести наличные. Это сложная игра, которую нужно раскрывать людям, интересующимся криптографическими формами денег. Понимание этого также может быть полезно, поскольку мы признаем, что в CipSoft блокчейн может изменить игры. Запуск MMORPG более 20 лет, как и Tibia, делает некоторые вещи оправданными. Например: вы никогда не сможете создать достаточное количество вещества. : A: Сложно настроить. Вот упражнение, которое, наконец, привело к развитию LiteBringer: компьютеризированные ресурсы действительно ценны. В Tibia есть святые и вещи стоимостью несколько тысяч евро, и игроки постоянно покупают и продают их. Некоторые группы даже приносят наличные, но нам нужно использовать довольно небезопасный подпольный рынок, поскольку мы не можем участвовать. «Я раскрою вам тонкости, но на случай, если CipSoft сможет предложить идеальную поддержку для обмена между игроками настоящими деньгами, нам понадобится разрешение банка. Препятствие инновациям с помощью децентрализованного дизайна исправляет это. Вы можете создать игру, которую можно будет продавать без посредников. LiteBringer, основная игра, полностью работающая на блокчейне Litecoin, подразумевает, что каждое действие в этой игре представляет собой обмен в блокчейне. По сути, блокирование - это децентрализованный, открыто доступный набор данных, который используется для записи и проверки обменов через общую структуру. Что особенно интригует в игре, так это то, что она исключает безграничные улучшения из продвинутого ресурса. Тем более явно: как создатель LiteBringer мы не можем просто создавать вещи или изображения из ниоткуда, нам нужно делать их, как любой другой человек. Управлять игровым режимом с помощью блокчейна практически сложно. Каждый обмен уточняется всеми клиентами, поэтому любой ресурс, полученный посредством управления, недоступен для других лиц. В самом деле, даже через 1000 лет создание игры, в которой все логическое обоснование затруднено, требует плана игры, который был бы изолирован в один ход. Итак, мы спросили себя, что является центром в РПГ? Очевидно, что длинный ответ более запутанный и нюансированный, но мы, по сути, изолировали его в следующем: у вас есть легенды, которые отправляются на миссии, вы собираете добычу и опыт, вы можете уравновесить их и продолжить движение вперед. Это основная идея Tibia и других ролевых игр. Однако, когда вы сделаете это на LiteBringer, ваши персонажи и прочее станут более значимыми, и вы сможете обменять их на Litecoin в любое время. Это дает всей игре ощущение того, что вы не увлекаетесь разными играми. LiteBringer - это обмен воспроизведением, в основе которого лежат бесплатные игровые и ролевые компоненты. Есть персонажи и существа, компоненты и воздействия, источники и необычное оружие. В тот момент, когда я понял возможности инноваций блокчейнов для веб-игр в 2015 году, криптографических денег было не так много. Итак, учитывая биткойн, я заложил основу для игры. В 2017 году, когда CipSoft по-настоящему занялась игрой и стоящими за ней инновациями, мы поняли, что существует серьезная проблема. Есть только заранее определенное количество обменов, которые могут быть сделаны в биткойнах, и, если вам нужно сделать игру зависимой от многочисленных обменов, вы столкнетесь с исключительно высокими расходами. Самым обычным ответом для нас было перейти на более молодого и быстрого брата Биткойна, Litecoin. Расходы на обмен исключительно низкие и гарантированно останутся на низком уровне в дальнейшем, так что это было выгодно для нашей игры. Несмотря на то, что Litecoin предназначен для использования в качестве денег, язык предварительной договоренности позволяет хранить небольшое количество метаданных. Это 80-байтовое пространство - то, что необходимо для кодирования всех важных текущих взаимодействий. Обоснование реальной игры написано на C #, где мы используем интерфейсы приложений с открытым исходным кодом для получения и отправки мешающих действий. Заказчик соответствующих иллюстраций был создан с помощью Solidarity