Всем привет. Фундаментальная модель Царства Эфира чрезвычайно проста. Несмотря на то, что вы эффективно узнали об этом в нашей Белой книге, нам нужно было обсудить это еще раз. У каждого игрока есть Царство из 25 мин, в котором можно найти Дьяволов или игровые заметки. Чтобы вещь сработала, игрок должен отправить на работу от 100 до 400 дьяволов (уровень 1 и уровень 4, индивидуально). Игрок, имеющий только одну мину, начинает игру на уровне 1. По мере капитального ремонта игроки находят новые шахты с 25 минами, когда достигают 25 уровня. Затем игроки смогут капитально отремонтировать свои шахты, обновив их - это движение идет вверх. чтобы выровнять 100 - это время, на которое может справиться каждая из 25 мин. должно быть увеличено до 4 уровней. Как поднять свой уровень? Это просто - просто сражайтесь с ботами или разными игроками, и ваш уровень будет развиваться. Бои в Эфирных Царствах проходят в стиле Дикаря, а это значит, что им не нужен контроль со стороны игрока. Вот игра, которую мы представили в мае 2018 года. Мы также передали 13 миллионов токенов, из которых 9,7 миллиона были выделены игроками для майнинга. Почему эти цифры? В первую очередь, мы думали о размерах и несчастьях (или скорости металла) ожидаемых нами внимательных людей. К началу октября наша скорость майнинга показывает, что все демоны будут в сумках игроков до конца 2019 / середины 2020 года. Очевидно, мы не думали, что достаточно просто отправить демонов игроков на шахты или в базовые бои. и мы верим, что это будет достойная игра. Это причина, по которой мы продолжаем создавать игры более ошеломляющими, веселыми и заряжающими энергией. Мы начали с презентации нашего логотипа на основе ERC721 - нашего антиквариата. Их можно использовать, чтобы подготовить Демонов к эффективным результатам битвы. Мы дополнительно обновили включает Pixie и добавили подсветку, чтобы убрать любой маркер награды или игнорировать несколько указателей (неуязвимость). Это несмотря на фундаментальные границы, такие как HP, нападение, защита, и это только начало. Более того, мы добавили предметы старины, которые используют свои обвинения в столкновениях разных игроков и которые должны быть заряжены, когда они закончатся. В июне 2018 года мы начали проводить последнюю призовую неделю за недельным соперничеством с пикси или антиквариатом. Это наши инструкции по вождению, вы можете считать их аэровокзалом, который пытались возиться. Цели в таблицах лидеров колеблются и меняются в зависимости от количества побед, количества демонов, отправленных с войны, количества боев и т. Д. Наконец, мы добавили тонну боевой полезности, чтобы игроки могли сражаться с разными игроками, не доверяя что подходящий соперник будет найден. Вы должны просто показать количество, которое вам нужно для битвы, и как долго и как долго фреймворк будет работать для вас - ваши Демоны исключительно вам верны. Мы даже помогаем CryptoKitties ERC721, чтобы хорошо провести время и продемонстрировать препятствующие возможности нашего предприятия! Скоро мы представим наших питомцев, которые будут вам полезны во время боев. Достаточно ли сказать бесспорная игра? Мы так не думаем. Итак, приступаем к созданию и дополнительному развитию нашей задачи. В октябре 2018 года мы познакомим вас с совершенно новым умением - боевыми менеджерами. Надзиратели - это интересные животные, которые характеризуют атрибуты - у каждого человека будет свой собственный менеджер, который появится в гиде в течение ограниченного периода времени, и игрок должен преодолеть их, чтобы получить идеальный приз. Вы можете обыграть менеджера как минимум за десять попыток. Еще одно октябрьское обновление - это модель Freemium, которая подразумевает, что игра будет бесплатной! До 15 игроков игроки могут попытаться сыграть в основную игру, ничего не заплатив. Когда они достигнут 15-го уровня, все результаты будут скорректированы, и игроки смогут выбрать шанс, что им нужно продолжить игру. По какой причине мы это сделали? Текущие темпы оттока токенов предполагают последовательное расширение тупика в час пик, чтобы повысить интерес к токену предприятия. Чтобы отделить себя от других игр-блокбастеров, мы изначально пытались бездельничать, не идя по пути freemium и не заставляя игроков платить сразу. Мы дополнительно сокращаем работу племени, которую нужно начать до конца текущего года. Пока у нас есть пара мыслей, и мы пытаемся выбрать лучшее для наших игроков. Основная цель будет заключаться в том, чтобы позволить игрокам объединить новые фракции с новыми свободами. Например, кланы могут нападать на тюрьмы и сражаться с разными кланами. Мы даже можем выбрать уникальные деньги фракции или невероятные улучшения для древних битв, например, расходные материалы или древности, которые были уничтожены вне клана. Мы эффективно заявили, что выбрали кроссоверную технику для нашего предприятия по разным причинам.