Плюсы
- Это было достаточно просто, когда мы начали с создания приложения Android в среде Unity3D с нуля, а также знали, есть ли какие-либо несовместимости между собой, например, между Java и C# или Win32 API по сравнению с Xna/MonoGame API и т. д. и т. д. Это действительно помогло нам на протяжении всего процесса разработки, поскольку большинство ошибок можно устранить методом проб и ошибок
Минусы
- Здесь ничего