Header banner
Revain logoHome Page
s t l k r call prypyat pc логотип

S T L K R Call Prypyat PC Отзыв

3

·

Очень хорошо

Revainrating 4.5 out of 5  
Рейтинг 
4.6
Игры для ПК, 💻 ПК

Посмотреть на ЯM

Медиа

(4)
img 1 attached to S T L K R Call Prypyat PC
img 2 attached to S T L K R Call Prypyat PC
img 3 attached to S T L K R Call Prypyat PC
img 4 attached to S T L K R Call Prypyat PC

Описание S T L K R Call Prypyat PC

S.TALKER: Зов Припяти — третья часть знаменитой серии STALKER. Боевой геймплей в сочетании со стратегией и тактическими элементами, с режимами одиночной и многопользовательской игры. Фотореалистичная графика, изображающая опустошенную территорию вокруг Чернобыльского реактора. Огромный игровой мир предлагает полную свободу действий с более чем 70 пользовательскими миссиями и расширенными побочными квестами. Коллекционное издание включает в себя карту местности, постер с деревом технологий, наклейки и многое другое.

Отзывы

Глобальные рейтинги 3
  • 5
    2
  • 4
    0
  • 3
    1
  • 2
    0
  • 1
    0

Тип отзыва

Revainrating 3 out of 5

Средняя покупка, есть к чему придраться.

Хочу чтобы автор отошёл от опыта предыдущих игр и сделал в дилогии 2023 года все по новому и не прибегал к старой концепции.

Плюсы
  • -Делали с любовью, но делали мало знающие в дизайне и сюжете толк. -Окружение ностальгическое для тех кто жил в любой глубинке постсоветских стран. Думаю, иностранцы и жители мегаполисов до сих пор думают, что окружения в играх серии соответствуют постапокалипсису, а вы попробуйте приехать в какой-нибудь посёлок городского типа в Магаданской области и вот вам-сталкер. А ведь люди так живут уже десятки лет. -хорошие sfx
Минусы
  • Никогда не любил игры с открытым миром, но решился в первый раз в жизни пройти что-то из данной серии и скажу, что просто потратил время. Игра живёт только засчет ностальгии некоторых личностей, но по факту мы имеем какой-то бред сумасшедшего. А если быть точнее, киш-миш из бредовых мыслей абсолютно несвязанных одной студией людей. Один наделал ржавых моделей которые алсолютно не вписываются в окружение, второй расставил их по карте в хаотичном порядке и рассадил npc, третий записал одинаковые sfx и прописал несвязанные квесты. Столько угарных деталей-ляпов, которые вызывают не эмоции, а желание снести игру. -очень плохая оптимизация кода. Не хочу жаловаться, у меня игра идет на современном железе без проблем, но видно, что лень-лень и ещё раз лень была у программиста. Он писал скрипты ускоряющие свою работу, а далее не передавал работу тестировщику. Что-то в коде все равно вытягивает ресурсы даже у железа выше, чем прописано в рекомендуемых, хотя в игра абсолютно пуста на частицы, многоотражающийся свет, мягкие тени и hairfx.