Привет всем. Базовая модель Эфирного Королевства очень проста. Хотя вы уже читали об этом в нашей Белой книге, мы хотели поговорить об этом еще раз. У каждого игрока есть Королевство из 25 мин, которое получает IMP или игровые заметки. Чтобы предмет работал, игрок должен отправить от 100 до 400 IMP для работы (уровень 1 и уровень 4 соответственно). Игрок, имеющий только одну шахту, начинает игру на уровне 1. По мере того, как игроки обновляются, они обнаруживают новые шахты с 25 минами, когда достигают уровня 25. Затем игроки могут улучшать свои шахты, улучшая их - этот прогресс идет до уровня 100, это время, на которое способны все 25 мин. должно быть повышено максимум до 4 уровней. Как поднять свой уровень? Все просто - сражайтесь с ботами или другими игроками и ваш уровень будет расти. Битвы в Эфирных Королевствах продолжаются в стиле Грубых, то есть не требуют контроля со стороны игрока. Вот игра, которую мы выпустили в мае 2018 года. Мы также выпустили 13 миллионов токенов, из которых 9,7 миллиона были выделены игроками на майнинг. Почему эти цифры? Во-первых, мы рассмотрели размер и печаль (или скорость движения руды) наших потенциальных активных слушателей. К началу октября скорость нашего майнинга показывает, что все IMP будут в кошельках игроков к концу 2019 / началу 2020 года. Конечно, мы не думали, что достаточно просто отправить IMP игроков в шахты или простые сражения. , и мы надеемся, что это будет хорошая игра. Вот почему мы продолжаем развивать игры, делая их более сложными, увлекательными и увлекательными. Мы начали с представления нашего логотипа на основе ERC721 - наших артефактов. Их можно использовать для оснащения IMP для успешных боевых результатов. Мы также обновили функции IMP и добавили функции, чтобы игнорировать любой индикатор бонуса или нарушать некоторые индикаторы (иммунитет). Это помимо основных параметров, таких как HP, атака, защита и многое другое. Кроме того, мы добавили артефакты, которые используют свой заряд в битвах с другими игроками и которые нужно заряжать, когда они заканчиваются. В июне 2018 года мы начали проводить еженедельные розыгрыши финальных призов с IMP или артефактами. Это наши ведущие доски, вы можете подумать о них как об аэропорте, созданном для игр. Цели в таблицах лидеров различаются и меняются в зависимости от количества побед, количества IMP, отправленных на войну, количества сражений и так далее. Наконец, мы добавили множество боевых функций, чтобы игроки могли сражаться с другими игроками, не дожидаясь, пока будет найден подходящий противник. Все, что вам нужно сделать, это показать, как сильно вы хотите сражаться, как долго и как долго система будет работать на вас - ваши IMP очень лояльны к вам. Мы даже поддерживаем заметки CryptoKitties ERC721, просто чтобы повеселиться и показать возможности блокировки нашего проекта! Скоро мы представим наших питомцев, которые будут вам очень полезны во время сражений. Достаточно сказать полноценная игра? Мы так не думаем. Так что мы продолжаем развивать и дальше развивать наш проект. В октябре 2018 года мы познакомим вас с совершенно новой функцией - борьбой с боссами. Боссы - это уникальные существа, которые определяют черты характера - у каждого человека будет свой босс, который появится на карте в течение ограниченного времени, и игроку придется победить их, чтобы получить идеальный приз. Вы можете победить босса за десять и более попыток. Еще одно октябрьское обновление - модель Freemium, а это значит, что игра будет бесплатной! До 15 уровня игроки могут попробовать сыграть в основную игру, ничего не платя. Как только они достигнут 15-го уровня, все результаты будут изменены, и игроки смогут выбрать, хотят ли они продолжить игру. Почему мы это сделали? Текущие темпы эмиссии токенов предусматривают постоянное увеличение трафика для создания спроса на токены проекта. Чтобы дистанцироваться от других игр-блокбастеров, мы сначала попытались играть в игры, не переходя по пути freemium и не заставляя игроков платить немедленно. Мы также работаем над клановой функцией, которую хотим запустить к концу этого года. Пока у нас есть несколько идей, и мы стараемся выбрать лучшее для наших игроков. Основная цель - дать игрокам возможность вступать в новые кланы с новыми возможностями. Например, племена могут атаковать подземелья и сражаться с другими племенами. Мы даже можем выбрать особую клановую валюту или отличные добавки для племенных сражений, такие как расходные материалы или артефакты, вымершие за пределами племени. Мы уже говорили, что решили использовать гибридную архитектуру для нашего проекта по ряду причин.