Header banner
Revain logoHome Page
James Hova photo
South Korea, Seoul
1 Уровень
677 Отзывов
35 Карма

Отзыв о 🔥 Разжигайте непревзойденный виртуальный опыт с гарнитурой виртуальной реальности Valve Index VR HMD PC. от James Hova

Revainrating 4 out of 5

Слишком много шумихи. но все равно очень впечатляет.

Позвольте мне начать с того, что я купил свой прямо в Steam и пишу свой обзор здесь, чтобы охватить как можно больше потенциальных клиентов. Valve Index — безусловно, самая продвинутая VR-гарнитура на рынке. Самое высокое доступное разрешение (нет, Pimax не в счет), самая высокая доступная частота обновления, отдельные датчики пальцев и лучшие линзы. У него определенно много интересного на бумаге. Вы даже можете использовать старые комнатные датчики HTC Vive, если они у вас есть. Но есть проблемы, и люди должны знать, во что они ввязываются, если тратят более 1000 долларов, когда доступны другие варианты. Хотя я не буду сетовать на цену, нужно учитывать вычислительную мощность и связанные с этим затраты, необходимые для достижения частоты 144 Гц при таком разрешении. Это не "проблема" с индексом, но в негативном смысле это просто важное соображение при выборе лучшей гарнитуры VR для вас. Люди часто связывают опыт виртуальной реальности в первую очередь с необработанным разрешением и количеством кадров в секунду. Хотя эти два фактора, конечно, очень важны, вы никогда не увидите такой тип частоты кадров, если у вас нет достаточно мощного компьютера для его запуска. Например, в моей системе есть Ryzen 7 3700X, 32 ГБ ОЗУ, RTX 2080ti. Некоторые менее требовательные игры достигают 144+ кадров в секунду, в то время как более требовательные игры AAA не могут. Это подводит меня к тому, что мне нравится в этой гарнитуре. Самое главное для меня — уменьшенный эффект экранной двери благодаря высокому разрешению и линзам. Это все еще немного, но меньше половины того, что вы бы заметили в оригинальном Oculus Rift. Так что, если бы это была ваша самая большая жалоба на VR-гарнитуры первого поколения, это, вероятно, сделало бы вас очень счастливым. В этом отношении клапанный индекс, безусловно, является полным шагом вперед. Второе самое большое улучшение, которое я думаю, это меньше бликов, также известных как God Rays. Это улучшение связано с модернизированными объективами и количеством субпикселей. Я мог бы написать о нем целый обзор, но ради простоты вы должны знать, что это большое улучшение. В-третьих, да, 144 кадра в секунду — это самая высокая доступная частота обновления для любой виртуальной гарнитуры. Поскольку даже топовые видеокарты не могут постоянно делать это при таком разрешении, я рассматриваю это скорее как функцию, ориентированную на будущее. В некоторых играх вы заметите разницу, в некоторых нет. Теперь давайте перейдем к некоторым не очень хорошим вещам об индексе Valve. Моя первая проблема с клапаном заключается в том, что он мне, если честно, не очень удобен. Примерно через 30 минут использования у меня появились синяки на лбу и у основания черепа. В конце концов, неважно, насколько высокотехнологична технология, если она становится неудобной. Во-вторых, сам экран выглядит довольно размытым по сравнению с оригинальным Oculus Rift. Я считаю, что это фактическая технология экрана, которую они используют, и, кажется, у нее более низкий коэффициент контрастности, поэтому черный цвет кажется темно-серым. Это может стать препятствием для тех, кто покупает его, чтобы играть в игры ужасов или космические симуляторы, требующие темного окружения. Мой вариант использования — космические симуляторы. Хотя текст и окружение намного четче, а чистое пространство выглядит плоским и серым, меня это вырывает из погружения. Следующими в списке жалоб, безусловно, являются совместимость с новым контроллером и общая интуитивность. Многие игры заявляют о полной совместимости, но это не тот случай, который я нашел. В итоге они ведут себя как обычные контроллеры HTC Vive или Oculus Rift. Я уверен, что со временем мы увидим улучшения с обновлениями, но сейчас он не готов к прайм-тайму. Еще одна особенность контроллеров в том, что они сделаны из жесткого, неумолимого пластика и руки потеют как сумасшедшие. Мне больше нравятся текстуры контроллеров HTC Vive. В последнее время я обнаружил, что прилагаемые наушники ближнего поля хороши, но я бы предпочел, чтобы они снизили стоимость этой гарнитуры чем-то другим, потому что я думаю, что большинство людей в конечном итоге будут использовать свои собственные наушники более высокого качества. В заключение я мог бы перечислить больше плюсов и минусов, но я оставлю то, что считаю главным. В конце концов, Valve Index — самая продвинутая VR-гарнитура. Да, у него есть проблемы, и да, он очень дорогой, но я думаю, стоит попробовать, если вы можете себе это позволить и компьютер для его запуска. Но если вы просто хотите погрузиться в виртуальную реальность и получить очень хорошие впечатления, я бы рассмотрел два других — Oculus Rift S и Samsung Odyssey+. Обе гарнитуры имеют улучшенное разрешение по сравнению с оригинальными Oculus Rift и HTC Vive. Не говоря уже о том, что для полноценного использования им требуется гораздо меньше компьютеров. Обе гарнитуры доступны по цене менее 400 долларов и включают в себя все необходимое, чтобы сразу приступить к работе с виртуальной реальностью. Так что, как всегда, все сводится к тому, сколько денег вы хотите потратить на опыт и сколько достаточно, чтобы вы были счастливы. У меня есть и эта гарнитура, и Oculus Rift S. Когда я вернусь к своему Oculus Rift SI, я обязательно замечу разницу, но в целом впечатления от виртуальной реальности по-прежнему очень хорошие и стоят, по моему мнению, 400 долларов. Большинству новичков в виртуальной реальности я настоятельно рекомендую начать с этого, прежде чем инвестировать в Valve Index. В целом, Oculus Rift намного проще в настройке и использовании. Но опять же, если у вас есть деньги и вы немного повозитесь, Valve Index — это огромный шаг вперед в технологии виртуальной реальности.

Плюсы
  • Легко использовать
Минусы
  • Краткое руководство пользователя