
Лучшей его частью была возможность рендерить огромное количество моделей за один раз, что помогло нам рендерить большие объемы объектов (например, зданий). Мне не понравилось, насколько медленным он будет работать при использовании нескольких графических процессоров; не потому, что он был недостаточно мощным, а скорее из-за некоторых проблем с драйверами. Corona используется нашей командой с тех пор, как мы начали работать над созданием игр еще в 2013 году. Мы смогли создать реалистичную среду, не полагаясь на внешние инструменты, такие как Unity или Unreal Engine.
