
Самое лучшее в зерне — это его гибкость для создания различных типов сцен (или того, что я называю "мирами"). Вы можете создавать свои собственные миры или использовать что-то вроде встроенного редактора сцен Unity, в котором есть множество готовых ресурсов, уже созданных другими разработчиками, которые знают, как все работает в такой среде! Что касается производительности, то она работает очень хорошо, даже когда сотни/тысячи объектов разбросаны по множеству наборов тайлов, вообще без заметного замедления благодаря хорошей поддержке ускорения графического процессора через Metal API, встроенный в OS X! Были некоторые проблемы при опробовании новых функций с помощью их демонстрационного онлайн-приложения, но, к счастью, ничего слишком катастрофического, поэтому не нужно беспокоиться, если вы только начинаете :) Определенно дайте им еще одну попытку, потому что они У меня сейчас много работы, в том числе грядет капитальный ремонт пользовательского интерфейса!! Также отличное сообщество, поддерживающее все, от руководств, написанных шаг за шагом, доступных открыто в репозитории github и т. Д. !! Это помогло мне понять программирование шейдеров лучше, чем любая другая книга могла бы предложить :).