Качество очень хорошее, время рендеринга больших сцен с большим количеством источников света просто потрясающее! Он работает отлично, как я и ожидал от решения с открытым исходным кодом, такого как Blender, который был протестирован другими людьми до меня в течение многих лет без каких-либо серьезных проблем, о которых можно сообщить до сих пор :). На данный момент в этом программном обеспечении нет ничего плохого, но если вам нужно что-то более простое, попробуйте сначала другое (простота использования/кривая обучения и т. д.). Рендеринг некоторых 3D-моделей, созданных с помощью редактора blender3D, в формат трассировки лучей был довольно простой задачей благодаря инструменту рендеринга Raytrace, который позволяет импортировать данные модели напрямую через текстовые файлы (.obj/.stl), форматы файлов изначально поддерживаются, начиная с версии 2. * выпущен летом прошлого года 2016 года, когда я начал работать на своем нынешнем месте работы, где у нас есть пара десятков пользователей, использующих различные версии, начиная с 1 * до последней 5 *. Это идеально подходит для моих случаев использования, когда я отрисовываю сотни кадров с очень большими наборами данных на нескольких клиентах. Система быстрая, надежная и простая в настройке. Единственный недостаток, который я вижу, заключается в том, что его можно улучшить, когда дело доходит до производительности. Я бы порекомендовал его всем, кому нужно много ресурсов для целей рендеринга, особенно если они работают с большими наборами данных. Рендеринг огромного количества изображений.