лучше всего подойдет фраза - "игра дико замороченная". И означает это, что ради выполнения простого действия в игре надо каждый раз дичайше запариваться. рокстар окончательно забили на удобство геймплея в пользу реализма. Всё сделано максимально неудобно. игра просто не даёт собой наслаждаться и постоянно заставляет отвлекаться на ненужную рутину. 1. интерфейс. Никогда еще не видел такой замороченной системы. Меню, меню, меню, меню... это просто бесконечно, причем между ними анимированные переходы по 1,5 сек. Симулятор меню какой-то. Найти что-то в инвентаре - полчаса копания. Оружие нельзя выбросить и выложить. Под конец ищешь среди 100500 стволов. 2. само управление героем было ватным еще в ГТА5, здесь же это возвели в куб. Герой абсолютно неотзывчивый, управляется как танк. на каждое действие в игре - своя клавиша. 3. постоянное навязвание. Герой не может бегать по лагерю, только ходить черепашьим ходом. Если кто из неписей решил дать задание, он вообще начинает засыпать на ходу в радиусе 50м. Камера сама вертится куда захочет, если игра считает, что там интереснее. И ей всё равно, что я в этот момент отстреливаюсь. 4. неадекватный генератор случайных событий. Увидел как девушку похищают на лошади, бросился в погоню, накинул лассо на злодея. И всё бы хорошо. Но: а. злодей встал и начал отстреливаться б. камера в этот момент решила показать лес сзади и отказывается поворачивать в. лошадь сперва заглючила, не давая залезть, а потом сбежала г. находящиеся рядом люди начали помогать злодею. 5. Это скорее не цельная игра, а куча мини игр. Можно играть в покер, и он хорош, но кому это надо. Домино? сириусли? 6. Радует режиссура миссий. По окончании можно спокойно оказаться в 100км от дома без лошади и беги три часа. После убеждения эксперта по картинам лошадь осталась в доме мэра. Упорно не слышит свист. Зашел забрать - вы в розыске за проникновение на территорию. 7. геймплей - 1000 одинаковых перестрелок с постоянным дожором всяких припасов. Реализм!