Я заядлый фанат RPG. Что меня поразило в этой игре, так это идея зрелой сюжетной линии и уникальный геймплейный элемент прохождения подземелий от первого лица. До этой игры я такого не испытывал. Я тоже геймер, которому не нужна отличная графика. Я люблю играть в японские ролевые игры для SNES, которые в те дни славы, когда игры были посвящены экспериментам, а не индустрии, были настоящим испытанием. Некоторое время я играл в первую Shin Megami Tensei, но решил, что эмуляция SNES для настольных ПК недостаточно портативна, поэтому оставил ее в покое. Замечательно видеть, что произошло тогда, и знать, как обстоят дела сегодня. Эта игра удивительна, потому что: Границы между добром и злом, правильным и неправильным всегда будут зыбкими. То, что ты выбираешь сторону Бога, не означает, что ты поступаешь правильно. Свет — это порядок и мир, но для достижения этого требуется промывание мозгов. Сторона демонов предполагает убийства и обман, но только на добровольной основе, что является движущей силой хаоса. Кроме того, есть возможность выбрать НИКАКУЮ сторону, что на самом деле усложняет игру. Выбор Закона или Хаоса и его приверженность означает, что переговоры демонов с демонами того же мировоззрения будут более гладкими и успешными, но врагам нейтрального мировоззрения все равно, какого вы мировоззрения, даже нейтрального, так что это тяжелая битва. Нейтральная игра также означает несколько дополнительных боссов в прохождении. Что интересно, так это то, что со времен первого Shin Megami Tensei казалось, что игры хотят, чтобы вы были нейтральными, и все же они усложняют вам задачу. Будет все труднее угодить обеим сторонам. Эта серия была первой, в которой был запечатлен игровой процесс покемонов. Я только что провел небольшое исследование. Первая игра SHIN Megami Tensei была выпущена примерно через месяц после Dragon Quest V в 1992 году и пользовалась большой популярностью благодаря реализации системы набора вражеских персонажей для заполнения места в группе. Хотя Shin Megami Tensei — это серия, известная своей широкой популярностью в Японии, ее сюжетные линии, демоны и элементы диалогов с демонами основаны на менее известной серии игр с немного более коротким названием: Megami Tensei. Самой первой игрой в серии стала Digital Devil Story: Megami Tensei, выпущенная в 1987 году для MSX и Famicom. Есть фанатский перевод этой игры. Геймплей почти идентичен, но управление и размах сюжета, очевидно, будут гораздо менее интересными, чем в более современных аналогах. Покемон не был представлен до 1996 года. Эта небольшая история просто доказывает, что SMT НЕ похож на покемонов. Pokemon больше похож на SMT, за исключением того, что Pokemon подходит для семейного просмотра и его так же легко продать детям, как игрушку Happy Lunch. Gotta Catch'em All = менее сложная версия SMT "Gotta Negotiate With'Em All". Покемон все еще не такой оригинальный, потому что Dragon Quest V использовала концепцию дружелюбного монстра почти 4 года назад. История, безусловно, привлекательна. Каждая беседа красиво написана с разных точек зрения и заставляет вас хотеть узнать больше. К сожалению, как главный герой в игре вы практически не разговариваете. Низкая мощность, которую вы имеете, — это просто варианты, основанные на мнении. Это не обязательно скучные варианты. Практически в каждом разговоре есть возможность изменить свое мировоззрение, поэтому всегда нужно обдумывать свой выбор. Имея это в виду, каждый разговор может изменить игровой процесс. Таким образом, вы не чувствуете себя обделенным и в сюжетных последовательностях. Некоторые разговоры и мнения NPC могут измениться в зависимости от вашего выбора. В сюжетных последовательностях вы часто сталкиваетесь с большой частью истории, иногда занимающей от 15 до 30 минут игрового процесса. Я съел сюжетные последовательности. Диалоги кажутся поверхностными и скучными только тогда, когда вы начинаете разговаривать со всеми на своем корабле. У всех у них глубокие взгляды, но они кажутся неуклюжими из-за отсутствия возможности контекстуализировать персонажа. Приятно, что у авторов так много разных точек зрения, но с отсутствием контекста ничего не поделаешь. Разговоры кажутся слишком большими. Побочные квесты - это ЗОЛОТО за знания и творчество. У вас есть много способов помочь демонам, которых вы найдете в подземельях, и вы часто будете получать уникальную историю об их отношениях с миром демонов или узнавать об истории демонов в нашей реальной жизни. Разговор с демоном: В бою вы часто будете сталкиваться с похожими вопросами и ответами от разных демонов, но у них почти всегда разные мнения на ваши ответы. Вам действительно нужно проявить настойчивость и узнать почти о каждом демоне, которого вы хотите видеть в своей группе. Если только вы не сможете их соединить. Fusion определенно сохраняет свежесть игрового процесса. В оригинальном SMT Демоны не восставали, поэтому Fusion был необходим для развития сюжетной линии. Демоны могут повышать уровень в Strange Journey, но они делают это очень медленно, а количество демонов, с которыми вы сталкиваетесь в подземельях, кажется, растет в геометрической прогрессии. С Fusion вы можете сделать процесс работы с вашей средой более творческим и простым. Но вам лучше использовать демонов, которых вы объединяете, потому что они дают вам предметы, называемые источниками демонов. Источники содержат способности демона, позволяя вам выбирать, что делает демона, которого вы объединяете, "особенным". Источники демонов позволяют вам создавать демонов, которые могут отражать любую атаку или иметь любую стихийную атаку. Этому немного сложнее научиться в игре, но определенно есть способы. В этих реализациях есть баланс механики. Вы можете быть вознаграждены за объединение демонов, поэтому общение с врагами — не единственный способ расширить свою группу. Вам также не нужно беспокоиться о том, что вы больше не увидите своего демона, так как вы можете обменять деньги, чтобы снова вызвать демона на том же уровне и прогрессе, которых вы уже достигли. Атмосфера: это один из самых интересных элементов игры. От музыки до постоянно расширяющихся подземелий, до подавляющего разочарования, причиняемого вам демонами, до предательства в ваших рядах, вы почувствуете себя частью истории в некотором роде. Музыка очень причудливая и мощная, поэтому действительно привлекательная. Единственное, что раздражает, это то, что музыка, вероятно, слишком велика по размеру файла, поэтому не так много песен можно услышать. Тем не менее, никто не чувствует, что слышал эту песню слишком много раз, за исключением мелодраматической грустной песни. В некоторых разговорах играет эта песня, и это может показаться полным излишеством. По сути, это становится просто одной из тех шуток, которые, как вы признаете, просто не сработали в данной ситуации, и игра продолжается. Дизайн уровней: многие тайлы повторяются, но у каждого подземелья есть своя тема. Сами подземелья также меняют уровни, поэтому они никогда не чувствуют себя старыми. Дизайн уровней также огромен и обширен. Вы можете часами лежать на полу, обыскивая каждый закоулок, чтобы завершить свою карту. Это может быть весело и полезно, но иногда это раздражает и приносит пользу. Награда в том смысле, что вы находитесь на гораздо более высоком уровне и лучше подготовлены к тому, что будет дальше, а также знаете, куда идти, когда вернетесь. Это может быть удручающим, потому что есть ловушки, плитки с автоматическим продвижением, блоки деформации и, что хуже всего, невидимые комнаты. Обнаружение всех подводных камней, перекосов и плиток движения может быть утомительным, но они определенно предотвращают повторение общего обхода. Сейчас это может быть просто ужасно. Это помогает мне сохранять спокойствие и думать, что это действительно помогает войти в атмосферу. Невидимые комнаты просто сводят меня с ума. Тайлы никогда не оказываются на вашей карте, а затем тайлы автомобилей перемешиваются с некоторыми из них. Чувство потерянности раздражает. Вероятно, это один из немногих элементов, который иногда нуждается в помощи при просмотре карт онлайн. Я не слишком часто использовал GameFAQ для этой игры, в основном для карт, а иногда и для массивных контрольных точек. Время от времени. Когда я играю в эту игру, я обычно сосредотачиваюсь на позитиве. Мне так нравится эта игра, что я действительно не думаю, что должен писать кучу негативов. Самым большим недостатком является смешанная сумка: это длина. Как геймер, я ценю сюжет и время, затраченное на создание игры. Я потратил около 80 часов на одно прохождение и не думаю, что буду готов сражаться с последним боссом еще 10 или 15 (я также геймер, который не любит переигрывать игры, поэтому я сделаю настолько, насколько я чувствую себя собой в первом прохождении). Много времени ушло на изучение местности. Я, наверное, часа 2-5 ходил по этажам тут и там в подземелье. Также сложность требует повторения некоторых отрезков по 4-5 раз. Как геймер, я также ценю вызов в RPG. Задача, в которой качаются не только мышцы. Проблема заключается в групповом мировоззрении, групповых способностях, групповой статистике и удаче. Вы не всегда можете быть уверены, что босс легко падет. Так что пришло время этой игре отстой. Если недостатком для вас является потраченное впустую время с друзьями и семьей, то будьте осторожны. В противном случае вам, вероятно, понравится игра, как только вы привыкнете к атмосфере и перспективе от первого лица. Вы также будете очень рады открыть для себя некоторые удивительные произведения искусства, используемые для создания демонов. Было очень приятно играть в эту игру.
Granvela Zelotes T90 9200 DPI High Precision USB Wired Gaming Mouse For Big Hands, 8 Buttons, 7-Color LED Breathing Light With Weight Tuning Set - Black
24 Отзыва
Get The Ultimate Gaming Experience With OUBANG Ymir Elite PS4 Controller With Turbo And Back Paddles
17 Отзывов
Металлические кнопки TOMSIN для контроллера PS4, алюминиевые металлические ручки для большого пальца, аналоговая рукоятка, кнопки-пули и крестовина (бронза)
18 Отзывов
Fintie Carry Case for Nintendo 2DS XL/New 3DS XL LL - Protective Hard Shell Travel Cover with Game Slots & Inner Pocket (Galaxy)
9 Отзывов
🔵 5-пачка, синий Ethernet-патч-кабель Amazon Basics Cat-6 RJ45 без зацеплений, длиной 3 фута.
3 Отзыва
💻 Получите удивительное качество видео с Logitech HD Pro Webcam C920 (Discontinued Edition)
83 Отзыва
✨ AIMISUV Очки с блокировкой синего света 2 шт. - Очки от усталости глаз компьютерного гейминга (Черный Золото+Кристалл Золото)
9 Отзывов
🎥 Набор из 2 мини-лент DVC на 60 минут
5 Отзывов