Header banner
Revain logoHome Page
William Bell photo
1 Уровень
1309 Отзывов
75 Карма

Отзыв о 🎮 Experience Authentic GameCube Gameplay with HORI Nintendo Switch Battle Pad (Zelda) Controller от William Bell

Revainrating 4 out of 5

Это достойный контроллер.

Прошло чуть больше года с тех пор, как я купил этот контроллер, и теперь я уверен в своем опыте. У меня есть этот контроллер. Как следует из названия, это достойный контроллер — это действительно так. У меня был друг, который порекомендовал мне его купить, поэтому я сделал это, потому что начал увлекаться Smash, и я решил, что использование джойконов не поможет при использовании моей игры, поскольку основной Линк хотел улучшить (ССЫЛКИ ВВЕРХ). Когда я впервые получил этот контроллер, это было довольно удивительно. Контроллер был довольно отзывчивым, и мне понравилось его ощущение. Корпус контроллера выполнен полностью из пластика. На задней части контроллера есть ручка, которая мне понравилась, но она тоже пластиковая. У контроллера был хороший возврат, и большинство кнопок работали. Несмотря на это, контроллер очень хорошо имитировал контроллер в стиле GameCube. Однако долговечность контроллера — это отдельная история. Здесь я должен сообщить вам, будущие покупатели, перед покупкой. В течение нескольких месяцев при аккуратном использовании контроллера для Smash направление стика начало дрейфовать. Сначала меня это не беспокоило, так как я привык к плавающим джойконам. Со временем стало хуже. Дрифт на этом контроллере может опозорить Tokyo Drift. Я больше не мог делать диагональные входы, и, честно говоря, я бы сделал неправильные входы, потому что кнопка направления не вводит то, что я хочу. Это затрудняло работу с технологиями и расстраивало меня, потому что то, что я ожидал, просто не происходило. Я использую свою C-Stick для наклона в Smash, и, честно говоря, я подбежал к кому-то и щелкнул C-Stick, и НИКАКОЙ ВВОД НЕ ЗАРЕГИСТРИРОВАН. Как бы сильно я ни щелкал или несколько раз щелкал С-стиком, атака наклоном не срабатывала. Времена, когда это произойдет, будут очень поздними, двумя или тремя секундами позже. Я нашел ненадежным использовать C-Stick. Перенесемся в 9 месяцев, когда дрейф стал настолько сильным, что я не мог его контролировать, и мне пришлось стучать контроллером по поверхности, чтобы остановить его, это невозможно. случаться. Мне удалось поджарить кнопку ZR. Это произошло из-за небольшого количества статического электричества на моем пальце, и когда я взял свой контроллер, моя кнопка ZR приняла на себя основной удар. В тот день я понял, что кнопки были ЦИФРОВЫМИ, а не АНАЛОГОВЫМИ входами. Моя кнопка ZR была моей кнопкой захвата, и мне пришлось перепрограммировать себя, чтобы использовать кнопку захвата с ZL. Это было также время, когда я узнал о функции турбо. Помимо игры в Smash, я также играл в Asphalt 9, гоночную игру, в которой для ускорения используется ZR. Я был очень сбит с толку, когда узнал, что моя ручка ZR вышла из строя из-за небольшого количества статического электричества, но этого было достаточно, чтобы поджарить ее вход. Я использовал для этого кнопку турбо, пока не узнал, что в Asphalt есть функция автоускорения. В турбо-режиме было около трех режимов перед отключением, поэтому я настроил его соответствующим образом. Кроме того, есть ли функция красного / оранжевого турборежима? В мануале так написано, но я никогда особо не интересовался турбо. Я чувствовал, что это бесполезный вариант, если все это испытание не закончится. Теперь, когда я установил турбо-функцию на кнопку ZR (которая по какой-то причине работала только для турбо-функции), иногда, если вы не были осторожны, затирание задержек в Smash могло включить турбо-функцию. Это осуществлялось к тому факту, что я хватал, уворачивался и неоднократно катился в бою (честно говоря, у меня был один бой с Луиджи, быстро играл, и этот игрок Луиджи так терпеливо ждал, пока я перестану катиться и хватать. Хотел бы я, чтобы они знали, что происходит. как можно быстрее. Для меня функция турбо была и благословением, и проклятием. Честно говоря, мы могли бы обойтись без него. НА ПК Контроллер очень хорошо работает на ПК. Возможно, вам придется переназначить кнопки, но это прекрасно работает! По какой-то причине он регистрируется как контроллер XBOX. Если ваш контроллер дрейфует, ожидайте дрейфа и на вашем ПК. Я использовал панель управления (+ клавиши со стрелками) в TEKKEN 7. Честно говоря, у меня не было с ней особых проблем. Я не осмелился воспользоваться джойстиком направления; Я почувствовал больше контроля над панелью управления. Иногда, когда я слишком сильно нажимаю на наземную технику в TEKKEN, кнопка турбо может вмешаться и вызвать мое искусство ярости (конечно, потому что оно привязано к моей кнопке ZR), поэтому мне приходится смотреть на свой контроллер и отключать турбо-режим. через турбонаддув. О, и резина на моем контроллере сильно изнашивается. Вам следует инвестировать в резиновые колпачки и хорошее обслуживание самого контроллера, если вы собираетесь использовать его более года. Я как бы катался на этом контроллере, пока не отвалились тормоза. Я чувствую, что рассказал все, что хотел, но я отредактирую, если забыл сказать что-то важное. Я спорил о том, чтобы дать этому контроллеру 3 звезды, так как у меня возникли некоторые трудности, но HORI — довольно хорошая компания, и это также мой первый контроллер Switch/PC. В настоящее время я использую новый контроллер PDP, который имеет аналоговые входы и, как правило, более плавный и быстрый, но мне будет не хватать ощущения от моего первого контроллера. тл; Д.Р.: Контроллер хорош, но срок службы может быть коротким в зависимости от того, как вы его используете. ощущение пластика. Он имеет цифровые входы — опасайтесь статического электричества. После интенсивного использования может произойти дрейф. Он совместим с использованием ПК и играми. У него есть функция турбо, но она очень нишевая. Ссылка очень крутая. :)

Плюсы
  • Аналоговые джойстики с защитой от щелчков и быстросъемные кнопки L/R и ZL/ZR
Минусы
  • Сложно сказать