
Лучшее в jogl — это простота использования. Вы можете легко создать собственный конвейер рендеринга, не полагаясь на сторонние библиотеки. Он также имеет действительно хорошую документацию с учебными пособиями как для начинающих, так и для опытных пользователей. Я бы порекомендовал эту библиотеку, если вы разрабатываете игровые проекты с использованием языка java, а также вам нужна хорошая производительность. Простая интеграция благодаря открытому исходному коду. Мы использовали этот инструмент во время работы над нашим проектом под названием "Джангарх". Мы использовали этот API в основном для рендеринга статических изображений, таких как деревья и растения и т. д. Это было полезно для создания реалистичных изображений в соответствии с требованиями пользователя. Также мы смогли интегрировать несколько экземпляров в одну сцену, что дало нам лучший контроль над тем, как ведут себя объекты (свободно перемещаются или нет). По моему опыту, большинство людей не знают, чего они хотят, поэтому проще начать с простых примеров, которые потом можно настроить. Если кто хочет узнать что-то новое для себя есть.
