- Работа над контентом. Видно, что в игре есть упор на историческую составляющую не с точки зрения правдивости истории, но в попытке создать дух эпохи: имена, события, сеттинг и т.п. В целом подход к вооружению стал получше, исчезла составляющая "looter shooter".
- Вырвиглазная гамма, в которой практически невозможно ориентироваться, не вглядываясь. То, как здесь реализован солнечный свет, убивает игру. Бои ощущаются и управляются хуже.